■  1
Lumy Robot


01 / 02
02 / 02

Lumy Robot, Feb 16 
Pour ce projet, j'avais envie de créer un robot au look futuriste avec un design simple, basé sur des formes cubiques. 

L’objectif était d’avoir une première approche du rig et de continuer mon apprentissage de la modélisation et de l’animation.




■  2
Little Personal Projects




3 personal projects — 
Trois projets personnels réalisés afin d'explorer un peu plus la pipeline 3D dans son ensemble. Ceci avait pour but de me familiariser avec le domaine de la 3D à mes débuts. Tout en faisant ce que j’aime.



■3
LightSaber




Sabre Laser, Nov — 
Mon premier projet en 3D hard surface était de réaliser un sabre laser en passant par la modelisation complete au texturing ainsi qu’au shading et au rendering. 



■  4
Burk




Burk (Chara Modeling), July — 
Mon dernier chara modeling où j’ai pu appliquer tout ce que j’ai appris jusqu’à maintenant ainsi qu’à l’aide de pas mal de vidéos qui m’ont beaucoup appris.



■  5
Train Station




Workshop 3D, April — 
Voici un projet de classe réalisé à cinq, dans le cadre d’un cours où nous avions cinq jours pour concevoir un environnement de gare et une identité avec nos bases et par la suite animer le Bony d’une sortie de wagon à l’autre. 
Je me suis occupé de tout le premier plan avec le logo  ainsi que la modélisation, le texturing et le compositing de l’environnement.




■  6
Torrin




Buste (Love, Death & Robot) June —
J’ai eu l’envie de m’attaquer à un buste réaliste suite à un épisode de Love, Death & Robot que j’ai beaucoup apprecié. Ce projet m’a beaucoup appris tant sur les techniques de sculpt que sur l’aspect lookdev d’une façon professionnelle.


■  7
Animation Projects

Animation Projects, April — 
Projet d’animation de classe.

■  8
Gecko


Gecko (chara modeling), June — 
Voici Gecko ! Un projet et un cours qui m’ont beaucoup appris sur le character modeling, notamment en ce qui concerne la retopologie.

J’ai pu explorer un travail assez minutieux et professionnel tout au long de ce projet, et approfondir ma compréhension du processus de création d’un personnage 3D.


■ 9
Basement
Basement, November — 
Projet de classe ou nous devions concevoir un sous-sol et son univers.  Ceci avait pour but de mettre en place un workflow 3D complet.  
J’ai voulu représenter le sous-sol d’un artiste je me suis donc basé sur Léonard de Vinci pour ce projet.
       
© 2026
Noa Goffinet®